在其他行业中,那些做得好的人往往会带一些人一起做。他们可以提供帮助,同时还可以传授一些技术,这就是传统的师徒关系。虽然如今的工作单位中未必有师徒制度,但老手往往会带着新手学习。但为什么在游戏行业中,爱玩游戏又能赚钱的玩家却不愿意收徒弟呢?

这可能是因为游戏产业的特殊性。早期,《欺诈师》这样的游戏盛行,聚集一些想骗钱的人,给游戏产业带来了极坏的声誉。现在,即使有几个人愿意收徒弟,他们也常常受到质疑和辱骂。虽然不是所有人都真心愿意收徒弟,但这种情况仍然让人感到遗憾。

一个热爱游戏的新手,在偶然的机会下,赚到了第一笔钱。由于兴趣和荷包的驱动,他们很容易沉迷,走上所谓的“职业玩家”的道路。有些人运气不错,能够接触到高收入的游戏。但也有些人在业界打拼多年,依然无法赚到钱。这些人感到极度失望和挫败。他们渴望得到帮助和指导。

靠游戏赚钱的职业玩家,路在哪里?-国外网赚博客

小时候,遇到不懂的事情可以向老师、父母或学习好的同学请教。在职场上,人们也可以向同事或上司提出问题。但在游戏行业中,要想得到帮助的机会可能就不那么容易了。这是制约游戏产业发展的最大困难所在。因此,“教徒弟,饿死师傅”这句谚语并不适用于游戏行业。只有通过合作,才能推动这个行业向前发展,达到 1+1 大于 2 的效果。

如今,人们在游戏产业中都想找那些收益几十元、甚至几元人民币的单机游戏项目。当我第一次看到这些项目时,我不禁想:赚十几块钱就只是为了电费和机器损耗,这不是在忙活了吗?然后我理解了其中的苦衷。即使是一般的单机游戏,只要可以赚到几十块钱,那也是不容易的了,甚至可以称之为一个好项目。

这使我感到无奈,毫无生气。为什么游戏产业会落到这样的境地呢?当游戏产业依赖着人工,每天只能赚几十元时,你会想要做些什么来支持我们的梦想呢?当第一个游戏工作室还未形成规模时,那里可能一片混乱,烟雾弥漫,但人声鼎沸,键盘鼠标声不断。同行之间互相交流,如果某个人做出了一件好的游戏,那么大家都会来夸一圈。晚上,大家会一起去请客吃饭。即使收入不是很高,生活也很混乱,而那个游戏工作室可容纳着一代人的梦想。

但现在的游戏工作室有什么不同呢?他们所处的环境充满着机器的轰鸣声,简直就像鬼屋。一个人面对着无数台电脑,每天日复一日。为什么人们排斥 WG 补贴,但现在这成为了游戏产业中的主流和唯一的赚钱手段呢?不是我们一开始都是爱好者吗?其实我们的理想很美好,但现实往往是这么险恶和残酷的。当你面临着月入不足,家人责备你不务正业,妻子为钱吵闹,你的理想是否犹在?大概只会是一颗又臭又硬的石头,无法扎根发芽……

但是,如果有了助推,则便充满了希望。有人能指引你如何赚钱,制定具体的利润分析,甚至给你如何抢占市场的路线。只要一问,就有许多高效的赚钱方法,让你惊叹不已。

在这样的环境中,有谁会对那块又臭又硬的梦想继续坚持呢?

想想看,如果没有这些推助,有人会每天花费 10 元去玩游戏吗?肯定没有。或许游戏市场会一萎千里,或许有人不能随便花钱买买买。就像在工地上搬砖头,现在能找到为 50 元帮忙搬砖的人吗?或许还需要很长时间才能为该行业奠定基础,但这是毁灭或逐步完善的两个方向。不出意外,它必须支撑大多数员工的最基本生活需求,除非你认为不必存在何意义。

你还记得那个“职业玩家”的梦想吗?

最近我发现,很多人都想要拜师学艺,但我必须无奈地拒绝。毕竟精力有限,我必须在旧游戏中维持生计,同时还去做许许多多的新游戏项目。传道授业解惑,真的不是一件容易的事情。在这行业中,想成为一位优秀的老师更是难上加难。

同样的游戏,10 个人会有 10 种收益。每个人的才能和努力程度都是不同的,甚至运气也能影响到游戏的成败。要知道,在其他行业中,我们从来没有听过仅仅凭好运而多赚些工资的例子。虽可能存在,但肯定不像游戏那么突出。我试过带着一个团队一起赚钱,从游戏的初期开始共同打拼。我把自己所知道的重点都分享给他们,并展示每天的收益截图,以此激励他们更进一步。

最后,来了 10 个人,有 5 个不肯动手打游戏,要么有事要么喝酒。剩下的 5 个拼命努力,但由于缺少经验,他们不能在短时间内掌握手艺。有时连一般的副本都难以应对。剩下的几个,看到各自的收益差距,开始口头攻击。如果有任何疏忽,他们会把它揭示为我隐瞒了某种东西。但实际上,我根本没有从任何人手上收取一分钱,更准确地说,也不可能隐瞒什么。

虽然我帮不了很多人,但我乐意写下自己的经验分享,如果能帮到一两个人的话,我会感到很满足的。

“天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物。”

祝游戏玩家、从业人员、工作者们赚得盆满钵满!