剑灵2好玩吗?秉承了前作高画质的画面表现

记得剑灵1的CG给页游提供了不少的广告素材,那句油腻的师姐至今还能在耳边回响,说明当时它的游戏画面确实惊艳到了广大玩家。等了好久,剑灵2终于开测了。

首先说明一下,剑灵2是一个双端游戏,PC电脑与手机都是可以玩的,是互通的,是一款大型的MMORPG类网游,是剑灵1的续作。

剑灵2作为剑灵的续作,继承了前作的故事情节、世界观和美术风格,并且游戏在美术风格上做出了进一步的改进,但从外服体验来说,尽管是可以一个账号多设备体验,但游戏内的超高画质只能在电脑上体验到,这是令人可惜的点,细节方面,尽管是大世界,但随处可以看见游戏内的小细节,山体的裂痕、湖面的波纹以及阳光照耀下的阴影,处处的细节都在告诉我们美术风格超级顶。

另外,游戏中有个比较有趣的点就是boss动作会随着玩家控制的角色变化而变化,这点改变了boss呆板的特点,提高了玩家在战斗中的快感和紧张感,让玩家更能代入进游戏角色。

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相较于前作,玩法上和前作相差不大,但是加入了自动寻路等功能,这极大的减轻了玩家负担,可以解放双手去干其他事。《剑灵2》的玩法更偏向于挂JI类的MMORPG游戏,主要还是通过你的各种职业养成和剑灵搭配形成数值上的增加,再通过各种挂JI操作获得资源反哺回养成系统,老实说这样的玩法对于操作性要求就大大减弱了,虽然一定程度上可以减轻玩家的操作负担,但是对于游戏性来说无疑是一种打击,因为玩家更希望的是对游戏的参与度,是通过自己的操作在游戏中获得挑战成功后的成就感,单单通过观战体验和伤害数值的呈现显然很难让玩家获得足够的参与度。

剑灵2目前只有六种职业可以选着,尽管职业不多但武器的种类可谓是多种多样,目前就有剑、弓、拳甲以及气动,每种武器都有其独特的特效,当然这不是是简单的特效那么简单,游戏中用不同的武器可以搭配队友打出不同的效果,极大的提高了游戏的可玩性。

另外,这剑灵2的冲刺的方式也不仅仅是用来躲避攻击的一种方式,还可以用来赶路或者攀登各种悬崖峭壁来欣赏美景,这就对一些想欣赏游戏风景的玩家简直不要太好了,而且这样的设定更加能突出剑灵2开放世界的高自由度。

个人测试感悟:

电脑端:按键配合极其混乱生硬,手指很难互相配合。Alt、Shift、Ctrl、空格非要操作这些功能键,很容易触发输入法,端口等电脑自带热键。打击感基本前期就是平A触发技能,还有一键释放快捷键。自动寻路,刷怪说是取消,结果还是半自动,搞得不伦不类的,算是mmo游戏类我内测中遇到全方位没有突出亮点的。故事线也极其无聊,有待操刀打磨。

手机端:满屏全是各种功能活动按键,画质帧率无法提升,看久了真的想晕想吐,极其容易误触。我只能说移植水平有待提升。

总之,我觉得这款游戏算是我玩过mmo类型中综合评价中等的,很难吸引新玩家入坑,只能卖给老玩家情怀。剑灵这款ip也算步入风烛残年时期,希望他有好的结局吧。不是很看好这款游戏,未来上线后割韭菜卖波情怀就是合区停服,玩了一下午还是挺失望的,对mmo无感还是不用碰了,偏爱这种类型的现在总体来说真不如一些经典mmo,初测之后再打磨打磨吧。

其他玩家评价:

除了剑灵两字跟剑灵有关系,其他东西请参考网页游戏传奇,你除了需要点交任务跟接任务,都不需要干什么了,自寻路,自动战斗,自动换装备。

总结:

《剑灵2》作为一款MMORPG游戏,它在游戏画面上秉承了前作的高画质的画面表现,能够在视觉上给予玩家不错的体验,而职业与武器相绑定让职业更换上有了一定的灵活性,但是在玩法上用挂JI类的操作将战斗系统绑定在了数值养成上面,这样在操作上玩家会感觉有一定的缺失感,相较于前作的拳拳到肉的打击感可能会有所欠缺,所以总体上游戏只能算是一款比较中规中矩的角色扮演类游戏。

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