游戏工作室进入恶性循环

经过几年的高速发展,游戏工作室成为了稳定收入偶尔产生暴利的行业。但是,随着游戏厂商的压迫和行业间竞争的加剧,游戏的利润越来越不稳定。例如,在刚上映的游戏中,金币1金=1元,随着工作室的大量进入,不到半个月就可以工作到1金=1毛钱,真是悲剧啊。这样,游戏厂商对工作室的打击很大,子版本层出不穷,大工作室挤压小工作室等等。每个人都到了呼吁应该协调发展的行业的地步。

网络游戏需要工作室

现在刚公测的游戏,如果每个区没有几百几千的工作室小号,那么他的宣传是不成功的,可是宣传成功了游戏工作室的大量进入,使游戏玩家抢不到怪,作任务人山人海,对工作室狠透了。要说网络游戏需要工作室,答案是肯定的。如果没有工作室,游戏厂商只有一家,商城的东西很贵,玩家必须买,甚至可以出一些让玩家不得不买又价格高昂的物品。

如何建立有效的游戏工作室-国外网赚博客

如何解决玩家和工作室之间的矛盾

综合以上分析网络游戏需要工作室,但这几年的发展中出现了不好的现象,建立有效的游戏工作室联盟是保持该行业稳定发展的唯一渠道,也是大小工作室之间不受压的绝佳桥梁。请想想,如果所有辅助都不走市场,拿来由工作室自己运作,每个区或每个服限制进入几台机器或多少个工作室,游戏玩家既有稳定的游戏环境又有价格低廉的游戏币可买。那么,游戏制造商对工作室的打击力一定会比现在小很多。

建立实时有效工作室的几点建议

1)强大的组织者,游戏工作室联盟相当于大家庭。如果没有有力量的组织者以个人威信和个人魅力让这些工作室联盟正常运转,这个联盟就会和各游戏群一样四分五裂,没有意义。

2)保持成员之间的互动性。如果我不认识你,你现在在做什么项目,或者问几个游戏中出现的问题,你一定不会耐心回答的。

3)限制联盟会员机器数量。辅助版本流失和项目流失是非常头疼的事情。笔者早年成立的一个小工作室联盟就没有限制机器数量,几台几十台的会员都有,无论如何保密版本总会外流!如果加以限制,比如50台以上才让加入会员,那么有50台以上机器的人肯定是指这行吃饭的,他肯定就不会砸了自己的饭碗吧。在有就是。你就是50台机器,放辅助的时候一台都不给你多放,你是自己赚钱,还是分给别人赚钱?

4)联盟需要投票制。联盟中任何事情都要由所有会员一起决定,使人有主动权。例如,加入新会员进行投票。既然加入了这个联盟,我就把它当成自己的家一样珍惜。进来的人都是你自己赞成的,不来帮助他有什么理由?

5)保持联盟品牌。有品牌就有利润,树立良好形象是联盟不可或缺的程序。只有在这个行业有知名度,才会有积极的生意过来。想想如果这个联盟有成千上万的会员素质非常高,如果我是作者又有作品的话,哪怕只是一点点,找联盟一起运营,节约推广的难度,是取得良好的效益和安全性的关键。

总结:稳定发展的游戏工作室联盟是什么样的?成员数机器2000台以上,作者加盟人数10人左右,有自己的测试团队。每年最低贡献3-5个暴力短期项目,1-2个利润随低担长期稳定项目,这样大家赚钱,才能长期稳定高速发展。