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游戏工作室选游戏项目的同时也要考虑后续的发展问题

很多游戏工作室在选择游戏项目时,只考虑赚钱,而忽视了后续的发展问题,导致像无头苍蝇一样乱撞,跟随市场的脚步。这种做法根本没有思考游戏的优劣和成功的可能性,只会导致工作室的短暂寿命。与一位老员工的聊天启发了我,他指出了工作室选择游戏项目的前提和要求,现在整理出来分享一下。

游戏工作室选游戏项目的同时也要考虑后续的发展问题

极品项目是一些成号时间长且需要少量人工干预的项目,一般在一月或二月左右才会公测。这样的项目基本都是稳定的,只要投入一定的资金,便能够有一个好的回报。成为这样的项目,是难点也是控制工作室大量涌入与不熟悉项目的一个门槛。

上等项目是指市场上难得出现的暴利项目,例如 2012 年的暗黑 3,游戏公测一个月的时间内,平均每个号超少也有 300 元的收入。一般来说,配置正常的电脑挂 5-10 个号,对于工作室来说,这样的项目利润可想而知。

中等项目是指新公测的游戏,无论是内地大作还是韩国大作。这些游戏已经有了稳定的出金思路和出钱方式,销量长期稳定。而且,游戏设置一些门槛,例如限制多开,需要一定的防号技巧,游戏中有 2 种以上的可卖钱物品或金币等等。大部分工作室都在做这种项目,但市场上辅助泛滥,项目不公开,看不出未来。

下等项目则是一些同质化严重的低成本游戏,大量工作室涌入,服务器开不到 20 组,寿命不超过 5 个月。这类项目每年有上百款公测,虽然刚公测时能够赚点钱,但由于无创新,无法持久盈利。对于工作室来说,极少有利可图的余地。

总之,要想让游戏工作室有一个好的发展,就需要确定自己的目标和适合自己的项目,不能只盲目追求短期的利益。运作一个游戏工作室并不比实业中运营一个小的公司简单,但如果将工作室看作一个正经的公司来经营,也许便会有另一种效果。

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