许多原神玩家都对草系角色有一个最大的疑惑,那就是草主和柯莱之间的差异。目前,这两个角色的定位十分相似,除非仔细研究它们之间的差异,否则在当前的游戏环境中它们并没有特别出众的地方。

草主的核心是使用大招挂上草元素,范围一般情况下在云端战技的范围内,使用水化后该范围会扩大到比阿贝多的技能范围还要大。使用草主的花苞必须满足花苞被元素附着的条件,第一个接触到花苞的元素属性就会成为它的属性类型。与其他角色不同的是,被附加在角色或怪物身上的元素属性并不会影响到花苞,只能使用像琴的扩散身上元素或风属性对怪物的元素扩散,还可以使用万叶六命的武器元素附着来改变属性类型。花苞有一定的实体判定能够阻挡远程攻击,但是角色和怪物可以穿过花苞,而且花苞本身没有血量。一旦转换了属性类型,后续任何元素都不能再改变花苞的属性类型。此外,不管是哪种形态的攻击都是草元素攻击。

原神草主和柯莱之间的差异是什么?-国外网赚博客

命之座的部分,第一命令能够稍微缓解一点充能压力,而第二命令可以说是非常至关重要的一个质变命令,不仅提高了覆盖率和附着次数,而且降低了充能压力。第三、第五命令都含有 EQ+3,提高等级相当于提高了伤害率。第四命令是辅助型命座,但是“蔓生的野草”这个技能可以增加精通数值并且会在面板上显示,解锁第四命令相当于先送了 30 点精通,并且叠加时间减半,整体来说是可圈可点的提升。不过,这个技能本身并没有提供太多的数值,因此命之座还没有到质变的程度。第六命令不仅对自己有提升,也能够辅助到对应大招转换形态的角色增加伤害。虽然增加的伤害只有 12%,但也算是一种奖励,主要是鼓励草主去打反应队。

如果草主的充能速度跟得上队伍的节奏,在草元素的覆盖率上确实会比柯莱更占优势,但是从极限面板上来看,后期柯莱激化的伤害上限会远远超过草主的。因为草主必须在一定程度上分配一部分配置给充能,在于它的特色和输出都集中在大招上,因此即使草主有等量的充能资源和柯莱,柯莱也可以将一部分充能资源换成伤害资源,而激化反应对伤害资源的配置要求特别高。由于无论是草主还是柯莱都有自身伤害表现的上限,因此在绽放队伍中两者的表现都不会有太大的差异。但是,从各个天赋命动作来看,草主在绽放队伍中能够提供更加适合的需求,而柯莱则更适合近战激化队。

最后,细节方面必须再提到一下这两个角色的大招判定。柯莱的大招会对领域内的所有单位造成相同的伤害,类似的技能还有久岐忍的大招和安柏的大招,其中领域内随机指定一个目标来受到小范围的伤害。而草主相对来说更需要对敌人进行聚攻,因为在其水化的大招覆盖范围内,其实并没有想象中那么重要。与此同时,雷化的大招造成多段伤害值更高,很适合高 CP 值的玩家。此外,需要注意的是,圣遗物套装中深林四件套不是只要技能在领域内就能减小敌人的抗性,必须使用战技或大招才能触发草减抗作用。