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游戏工作室必要费用及基本利润分析

在外人看来,网络游戏工作室这个行业总是神秘莫测,而且伴随着稳定暴利的利润。然而,事实是超辛苦、超苦逼的人是工作室,他们是冲在超前面,开发游戏并测试它们。有些辅助作者甚至把半成品卖给我们,并要求我们去免费测试游戏 BUG!

即使工作室做了那么多工作,他们真正赚到了多少呢?

下面我们来逐一说明:

游戏工作室必要费用及基本利润分析

1.辅助作者:通过工作室的朋友或作者自己测试游戏,然后分析游戏利润。然后作者团队会利用自己的技术实力来写出相应的辅助工具。以现在市场价每个月 300 元来算,他们拿走了百分之二十的利润。

2.代理商:这些人只有顶端的几个或者十几个人,其他人都是小辅助商。这些平台代理商多数是走量级别的。他们的利润是从作者那 300 元钱里拿提成的。辅助商也是一样的道理。

3.收货商:大一点的收货商还好,在走量的基础上能赚个百分之三到百分之十的利润,小一点的或是二道贩子收货商,不拿个百分之十以上的利润,他们都懒得动,必竟现在收货也是有风险的。

4.CDK 点卡商家:这个渠道不是一般人能做得了,必竟有个量的限制在哪里,工作室不可能自己去建立这样的一个渠道。所以让他们赚一点也是正常的,初步判断利润在百分之五左右。

5.IP 代理商家:你要做外服就必须用代理。他们能赚多少钱我不太清楚,但是有一点是肯定的,那就是稳定的代理不好找。他们的利润不低于百分之五。

6.骗子:这个行业里存在着一些骗子,他们是相当无耻的。很多人都会被他们骗。这个是不是要算入工作室的综合利润之中?

7.同行竞争:这个行业没有任何秘密。每个游戏都有同行竞争,有人抢怪点,有人挤出货,在竞争中干到终点。这是一种无形的利润挤压。

总之,网络游戏工作室这个行业远没有想象中那么赚钱。工作室需要付出巨大的努力来开发游戏,而且还要承受各种形式的利润分配和竞争压力。

8、游戏开发公司似乎与我们普通玩家没有太多关系,但实际上我们还是从他们那里获得了很多好处。一旦他们决定封禁我们的账号或推出一些引人注目的游戏道具来刺激市场,我们的游戏体验都会受到很大的影响。这些行为对游戏工作室的利润也造成了一定程度的挤压。

9、电费和网费是我们游戏过程中必不可少的开销。虽然这些开销在盈利状态下大可不必在意,但当一个小型工作室在经营多达几十甚至上百台机器的情况下,这些费用就会在一个月内导致严重的损失。预计电费和网费将占到利润的约 10%左右。

10、在游戏开发公司中,人工人力成本也是非常高昂的。对于一个小工作室而言,拥有一两个人外出兼职打工也要花费数千元的支出。对于一个大型工作室来说,技术人才和部门内的辅助人员的支出同样不低。单单按每 10 到 20 台机器配备一个操作员计算,这种人力成本将占到工作室利润的 10%到 20%之间。

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