首先,我要澄清一点,我并不是一个游戏工作室,也不是靠网络游戏赚钱养家糊口的人。我只是一个普通的游戏玩家。然而,在 2011 年的某一天,我偶然间看到我的同学在一个游戏币交易网站上出售游戏币,然后赚取了真正的人民币。这一刻,我才真正意识到网络游戏中玩家消费的动力是多么巨大。游戏玩家们对各种材料、物品道具以及游戏币的消费能力越来越强大。因此,我想和大家谈谈,从一个普通玩家的角度来看,游戏赚钱的方法是如何发生变化的。

从普通玩家角度看游戏赚钱的方法是如何发生变化的-国外网赚博客

大家都深有感触,国内网络游戏经过多年的发展,其模式其实并不多。

这种游戏是最简单的一类,你可以自由使用金币和物品,主线任务会给你金币奖励。只要你不停地创建新账号并让角色自动挂机,就能收集到各种材料。这种游戏只在最早期出现过,比如传奇、冒险岛等等。我相信大家都有过类似的经历,感受到了其中的乐趣!这种类型的游戏工作室,只需要投入一两年的时间,就能赚到数十万甚至上百万的收入。目前《地下城与勇士》也属于这种模式,所以这种无需门槛的游戏也是工作室数量最多的游戏之一。

同时,DNF 也是国内游戏代理商和开发商中在反外挂方面进化最快的。他们不仅能够通过行为检测、软件检测、IP 检测,甚至还能检测硬件,与游戏工作室一起一点一点地对抗外挂,不断取得进步。可以说,全世界的网游都经过了中国游戏工作室的洗礼,进入了一个全新的反外挂阶段。现在的情况是,由于各种限制和调整,近两年来有很多游戏工作室不得不退出市场。这些工作室之所以选择退出,是因为他们无法应对游戏官方的检测和调整后的要求。

但是,如果我们从另一个角度来看,游戏工作室也在一定程度上对游戏的兴衰起到了影响作用。我相信有些玩家或者工作室可能曾经参与过征途 2 这款游戏的制作。在征途 2 最辉煌的一年里,有一种非常成功的按键辅助工具,就像是一台推土机一样。作者当年的收入可能接近千万级别,因为在那段时间里,只要无限建立游戏账号,就能通过完成瓶子任务无限产出游戏币。这导致在半年的时间里,所有的新游戏区域都充斥着大量的游戏工作室创建的瓶子账号。有些小号的编号甚至从 1 到 5000,他们疯狂地复制游戏币,抢夺游戏公司的利益。这样的行为怎么能不引起游戏公司的不满呢?

大家都可以看到,征途 2 的最终结局变得更加具体了。在游戏最辉煌的时候,1 锭游戏币的价值可以达到 15-17 元。然而,随着游戏的人气下滑,官方开始推出各种礼包,导致游戏币的比例降低到了 1 锭只值 1 元的程度。这一变化导致之前大量开设游戏工作室的人基本上都消失了。所以,游戏工作室在早期能够吸引大量玩家,因为中国人民普遍有一个心理,那就是只要能够赚到钱,就会不断扩大规模,增加产能。然而,这种做法最终导致了双方都受损的局面,但这也只是我们无法改变的现实。谁不想在有机会赚钱的时候尽可能多赚钱呢?