我们玩的各种手游应该是为了体验而生的,所以影响体验的玩法一直是玩家关注的焦点,但是在焦点上氪金作为核心,一直被玩家所崇尚。原因是氪金比爆肝更容易,除了爆肝之外,似乎是唯一变强的方法。

游戏中氪金是怎么样的体验?

酷毕了,是氪金后最直观的感觉,无论是以材料装备为主要玩法的RPG,还是以技术操作为主,用氪金充电买皮肤买武器的MOBA或FPS都能感受到。当然,这是游戏制造商们自己做的,当然希望你能感觉到。如果游戏玩家不高兴,估计没人想吃这个糖衣炮弹。

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仔细想想我们在大多数手游中不断执行任务,不断刷画,刷装备,组队阵容,不都是为了强化材料或装备吗,不都是拼命想看光柱吗,除非这些是万分之一的限定,不然玩家们都可以通过氪金花钱买。现在假设你不差钱,直接把钱充在游戏里面,本来需要花费大量的时间和精力才能拥有的东西瞬间得到,不快乐一定是说谎。

不是主力装备或材料的Moba手游中,没有氪金也能玩得好,但砸钱购买限制级皮肤意味着你能直接赢在起跑线上,而且,加上皮肤的特殊效果,操作会更加得心应手,心理上不仅给人无尽的清爽和满足感,感觉自己就是一个王者,会突然觉得自己能成为王者。

事实上,在某种手游中,氪金或充钱给人们带来最大体验的是比别人更强的优越感。直白地说,就是你没有的我有,你有的我有更好的,我做的比别人更强大,装备比别人好,可以说是虚荣心,但这并不意味着轻蔑,只是激励玩家在游戏世界不断发展。但是氪金除了要花一些钱外,还容易产生依赖感,不氪金不仅难受,这段时间需要爆肝的设备没有耐心和心情打,总是想快点充钱,完成氪金,这可能会导致自己充钱买了一堆没用的破烂。

最真实的例子应该是身边充钱买王者皮肤的人,以前没钱也能玩,突然有一天,我花钱买了皮肤,然后爽得停不下来,到时候只要放出新皮肤,就会买单,但是用几次就不再用了,买了很多废品,也是氪金价代价的一部分。这仍然是“买买买买”手游的情况,要是在阴阳师这样的纸牌似的抽卡类手游中,不仅不能爽快,还能气死人,钱充了很多,抽的都是垃圾。你不爽,游戏制造商就爽了,这不又坑了一个人傻钱多的。

手游的氪金经历几乎都是游戏玩家通过氪金能获得的道具的优越感、满足感和一个字凝聚在一起的,就是酷!但是也不是没有负面事例,充钱不给东西。养成喜欢氪金的习惯的玩家,最好尽量避免买垃圾,能不花钱的尽量不花钱。