当《原神》风靡全球,蔡浩宇却悄悄盯上了AI
2020年,《原神》横空出世,让全球玩家记住了“米哈游”和“蔡浩宇”这两个名字。那个由璃月古城的飞檐斗拱、稻妻樱花的飘落轨迹构建的提瓦特大陆,不仅让二次元文化冲出亚洲,还让中国游戏公司第一次站上了国际舞台的C位。但谁能想到,五年后的今天,当大家还在讨论《原神》新角色有多“烧钱”时,蔡浩宇已经带着一款名叫《WhispersFromTheStar》(以下简称《Whispers》)的AI游戏,试图再次改写游戏行业的规则。
从“崩坏宇宙”到“AI宇宙”,蔡浩宇的脑洞有多大?
如果说《原神》是蔡浩宇用工业化技术堆出的“开放世界教科书”,那么《Whispers》就是他向AI领域投下的一颗深水炸弹。这款游戏的设定听起来像科幻电影:玩家收到来自外星女孩Stella的求救信号,需要通过实时对话帮她在外星绝境中逃生。听起来平平无奇?但当你发现Stella的每一句台词、每一个微表情都是AI实时生成,甚至连你骂她一句“菜鸟”,她都能委屈到眼眶泛红时,事情就不简单了。
蔡浩宇的野心很直白:“未来只有两种人能做游戏——天才和玩票的。” 这话乍听像在“地图炮”,但细想却暗藏玄机。他口中的“天才”,指的是用AI技术突破创作极限的顶级团队;而“玩票的”则是普通人也能靠AI工具随手捏个游戏。换句话说,他想让游戏开发从“手工作坊”变成“智能工厂”,而《Whispers》就是这块试验田。
《Whispers》的“黑科技”能打几分?
在官方放出的实机演示中,Stella的表现确实让人眼前一亮。她不仅能听懂玩家用语音、文字甚至视频输入的指令,还能根据对话内容调整情绪——比如氧气不足时她会急促喘息,获救后又会露出如释重负的微笑。这种“真人级”的互动感,靠的是多模态AI技术:语音识别抓取玩家意图,大语言模型(LLM)生成逻辑回应,再加上动态调整的环境音效和角色动作,一套组合拳下来,几乎模糊了游戏与现实的边界。
但问题来了:AI再聪明,能扛得住玩家的“花式作死”吗? 比如有人故意问Stella“1+1等于几”,她能否避开机械的“2”而给出更拟人的答案?或者当玩家试图引导她破坏游戏主线剧情时,AI会不会当场“死机”?这些看似刁钻的测试,恰恰是《Whispers》面临的最大挑战——动态叙事的逻辑连贯性。
《原神》的成功,这次能复制吗?
回看《原神》的封神之路,天时地利人和缺一不可:赶上了开放世界手游的蓝海期,吃透了跨平台引擎的技术红利,还用“二次元+传统文化”的组合拳圈住了全球玩家。但《Whispers》的处境却微妙得多。
一方面,AI游戏的“新鲜感”正在被ChatGPT、DeepSeek等通用模型稀释。现在的玩家早就习惯了和AI唠嗑,光靠“对话互动”的噱头恐怕不够。另一方面,AI游戏的成本高得吓人。传统游戏可以靠卖皮肤、抽卡赚得盆满钵满,但《Whispers》的实时AI运算需要庞大的服务器支持,如果找不到可持续的盈利模式,很可能变成一场“用爱发电”的赔本生意。
不过蔡浩宇似乎早有打算。早在2021年,他就放话要打造“十亿人生活的虚拟世界”,而米哈游推出的HoYoverse品牌更是明摆着要押注元宇宙。这次《Whispers》的实验,或许正是为了验证一件事:当AI能实时生成剧情、角色甚至整个世界观时,游戏是否会从“设计师的作品”变成“玩家共创的宇宙”?
AI游戏是未来,还是“画大饼”?
业内对《Whispers》的评价呈现两极化。乐观派认为,它打破了“预设剧情”的枷锁,让游戏真正走向“千人千面”;悲观派则吐槽,现在的AI顶多算个“戏精NPC”,离颠覆行业还差十万八千里。就连一线大厂的AI专家也泼冷水:“这本质上还是个套着AI外壳的互动叙事Demo,真正撑起游戏性的还是美术和IP。”
但蔡浩宇的厉害之处,恰恰在于他总能在争议中踩准风口。当年《原神》被骂“抄袭塞尔达”,结果他用璃月的中国风设计和稻妻的日式美学打了场翻身仗;如今面对AI技术的瓶颈,他选择用“通信延迟伪装思考时间”这种取巧设计来提升沉浸感。这种“现实理想主义”的套路,或许正是米哈游能从车库工作室逆袭成行业巨头的关键。
游戏行业的“奇点”要来了?
《Whispers》能成为下一个《原神》吗?没人敢打包票。但可以确定的是,蔡浩宇的这次冒险,正在试探游戏创作的边界。如果成功,未来我们或许真能像他预言的那样,用AI工具随手捏个游戏;如果失败,至少也为行业趟出了一条“AI+游戏”的试错路径。
至于玩家,不妨保持一点“吃瓜群众”的乐观:万一哪天Stella进化到能和你斗嘴吐槽,甚至帮你写年终总结,谁还在乎她是不是“原神2.0”呢?